
2026 年 3 月 10 日,我坐在旧金山 Moscone Center West Hall 2006 房间。讲台上的东谈主是《无尽暖暖》2.x 版块主操办 PR Peng,她共享的内容是"上线 1 年后,《无尽暖暖》核神思制的长线野心与进化"。

"上线 1 年后,《无尽暖暖》核神思制的长线野心与进化"
要是要用一个场景来形容国内厂商在国外大型展会上的成长,我会将这个时刻选为其中之一——客岁 3 月,我坐在电脑前,看《无尽暖暖》"首登 GDC ",当时,实行制作主谈主富永健太郎评释了团队克服交流阻遏、培养年青野心师的过程。如今,《无尽暖暖》第二次赶赴 GDC,讲座内容也愈加丰富完善:玩法迭代、服装野心、时候优化……咱们能看到,经过 1 年多的时分,《无尽暖暖》变得更自信了,它在许多层面取得了可以的收获,也满足把其中的训戒共享给更多东谈主。
在我看来,《无尽暖暖》2 场主要演讲很好地展示了自身秉性:从 1.0 版块到 2.0 版块的中枢玩法迭代,突显了游戏以内容更新为玩家提供细密体验的长线运营想路;涵盖叙事与方式的服装野心,体现的是游戏"与玩家竖立情感贯穿"的持久方针。再加上一场以"高帧低耗:《无尽暖暖》基于 Adreno 高性能内存的优化实践"为题主见时候所在演讲,可以称得上"全所在掩盖"了。
直白少量说,从内容层面看,《无尽暖暖》是在"用两条腿步碾儿"——一边是"换装",即"暖暖"系列 IP 的中枢秉性;另一边是"武艺",让玩家有更多技巧去感受绽开宇宙中的各项野心。
用《无尽暖暖》2.x 版块主操办 PR Peng 和主好意思 Dodie Gong 的说法,这是在"为悉数玩家造梦"。
玩法迭代:在已有基础上,作念"矫正版麻婆豆腐"
在《无尽暖暖》1.0 版块,玩法野心师们从零到一野心了一个宇宙:相对平坦广袤的舆图、部分以空中气流贯穿的岛屿、小体型精灵生涯的区域、遍布地形各处的集聚元素。团队因此笃定了版块的武艺成长与方针——中枢武艺"漂荡",区域武艺"滑翔"和"变小"。
到了 2.0 版块,亦然《无尽暖暖》上线 1 年后,初次更新大宇宙区域的版块,团队面对着许多新问题:如安在已有武艺的基础上,证据新舆图作风野心出全新的武艺,繁衍新的玩法?新武艺如何与已有武艺交融匹配?它们若何共同竖立起正向的体验轮回?
这些恰是 PR Peng 共享的重点。她用了一个譬如来阐明团队的想路。"制作 2.0 版块《无尽暖暖》的时候,我就像一个厨师,在对一谈麻婆豆腐(1.0 版块)进行矫正。" PR Peng 先容,这种矫合法致可以分为 3 个层面:新作风的舆图、全新的舆图武艺、更事理的舆图玩法。

麻婆豆腐与游戏野心有不谋而合之妙
当先,团队明确了舆图武艺是"变大"和"黏黏爪"。PR Peng 告诉我,这是证据宇宙不雅和舆图作风来野心的。" 2.0 版腹舆图的主题是原始丛林,以及内部的部落。然后咱们会想考,玩家在这里发生什么会相比事理。"延续这个想路,团队认为,"像东谈主猿泰山一样荡来荡去,变大后在丛林里径情直遂"王人很稳妥舆图体验,足以复旧版块的玩法轮回。
在这个前提下,团队将武艺野心再拆分为 2 个维度——既要适配最大客户的口味,也要保证武艺的基础体验细密。

武艺野心节录经由
PR Peng 进一步先容,从 1.0 版块到 2.0 版块,《无尽暖暖》持久对峙向玩家获取游戏反馈和践诺游戏数据,从而了解到,大部分玩家更心爱绵薄寒冷的玩法。因此,团队为新武艺定下了野心锚点:"变大"的终极体验是让玩家可以无拘无缚地在雄壮原始丛林中奔走,无惧任何危急和阻遏;"黏黏爪"则是让玩家像蜘蛛侠一样,在重重叠叠的蜗牛城中活泼穿行。
要完成这两项方针,团队在 1 年操纵时分里进行了连接不休的迭代和优化。PR Peng 先容,针对"变大",野心者们调养了暖暖的屏占比,放宽一部分物理上的合理性,改为更安静的视觉感受;同期去掉原始野心中转向和超越的疲塌感,让玩家操作更缓慢,领有更强的越障武艺;还针对水域细节,调节了水深,并野心出一派独到的低重力区域,玩家必须变大,武艺沉稳行走。

优化后,变大的暖暖在屏幕上的视觉收尾更安静

变大之后,暖暖的动作仍然流通

舆图野心也有"好意思学追求—宇宙合理性—平台超越功能性"的"不成能三角"
到了"黏黏爪",最大的优化是简化操作。"一起首的野心是先瞄准,再射出黏黏爪,偶然到 2025 年 3 月,基本上照旧按照这个来作念的。" PR Peng 说。但由于《无尽暖暖》是跨端游戏,这套操作在手机上持久无法适配,"终末咱们痛下决心改掉了,把黏黏爪改成了点对点交互"。在郑再版块里,玩家视线中有可抓取的黏黏琥珀时,上头会出现交互 UI,瞄准 UI 使用武艺即可见效操作,大大晋升了便利性。
进攻的是,黏黏爪武艺与 2.0 版腹舆图蜗牛城相得益彰。一起首,团队预料的灵感是"一个崖壁上的城市,有许多蜗牛黏在上头",继而发现这么的垂直空间允洽与黏黏爪武艺聚会,加入一部分 Z 轴所在的探索。为了更好的跑图体验,关卡操办与好意思术经过永劫分盘考,又在场景中加入了空中黏黏爪点,让玩家目田穿梭。

蜗牛城中的黏黏琥珀数目,是操办与好意思术盘考过的收尾
与 1.0 版块略有不同的是,2.0 版块中的两项中枢武艺"变大"和"黏黏爪"王人加入了一定的养成元素,即,在开动情状依然能够维持探索的前提下,给以玩家一定的"升级",也等于进一步晋升便利性的空间——"变大"武艺有连接时分、移动速率、破损力、活泼性等 4 个维度;黏黏爪则有辐射距离、力量、活泼性等 3 个维度。

"变大"武艺的成长维度

"黏黏爪"的成长维度
"咱们以为,在探索之后取得一些东西,再反向晋升探索体验,会是一个让玩家更喜悦的轮回。" PR Peng 说。不外,为了紧扣"绵薄寒冷"这个中枢,武艺养成在游戏中更像是加分项,"保证不会对玩家的开动体验形成不良影响,在这个基础上,要是玩家想让变大时分更长,破损力更强,或是黏黏爪距离更远,更活泼,他们就可以去升级"。
由于是"矫正版麻婆豆腐",2.0 版块的中枢武艺需要与 1.0 版块相互适配。PR Peng 举了几个绵薄的例子:"比如变大过程中接漂荡,玩家的起跳点会更高,漂荡距离也更远;黏黏爪飞到空中后再漂荡,也有雷同的收尾;还有弓箭,可以有一个空中的‘枪弹时分’。"不外,她也强调,武艺之间的搭配不会作念得太复杂,仍以玩家玩得安静为优先,"逸想情状下,玩家无谓看任何教唆就能坐窝相识这个武艺要奈何玩。"
在演讲完结后的交流时分里,PR Peng 还向我拿起,武艺与舆图野心的关连还触及到不同版块的"气质",而这恰是贯彻《无尽暖暖》曩昔、当今乃至畴昔玩法野心的一项进攻理念。" 1.0 舆图的气质有点‘慢’,漂荡和滑翔亦然渐渐的。" PR Peng 说,"到了 2.0,黏黏爪和变大后的冲刺可以让玩家更快节律地探索,那么咱们就可以基于这少量,去作念一些快节律的挑战玩法。"
因此,对于《无尽暖暖》来说,即使是绽开宇宙探索,也有节律变化和不同侧重。这也在一定进程上响应出《无尽暖暖》玩法迭代和长线内容更新的互异化秉性,而这种秉性又为它带来了更多玩家。PR Peng 告诉我,玩家对 2.0 版块的武艺迭代"十分心爱",即使团队发轫惦记变大玩法能否被经受,毕竟"之前游戏里没出现过",但践诺上线之后,"变大"很快成为玩家最心爱的武艺之一。
衣饰野心:用服装步地好意思梦
看到《无尽暖暖》要在 GDC 共享衣饰野心内容,开云(中国)官网我的第一反应是"终于来了"。在游戏品类多重交叉确当下,自带换装玩法的游戏有许多,但"暖暖"无疑是将这少量作念得最极致的。
《无尽暖暖》主好意思 Dodie Gong 将游戏的服装野心回归为"造梦"。其中既包括服装自身的审好意思与理念,也包括通过服装让玩家产生高度千里浸感。
"好的服装野心,不仅是因为它的视觉收尾何等丽都,更在于它背后更深层的、情感维度的野心与传达。在有着成百上千件服装的换装游戏中更是如斯。" Dodie 在共享中说。
为此,《无尽暖暖》好意思术团队在野心折装时,强调通过野心话语去构建和强化"感受",大到举座观念,小到具体细节,以使服装产生轰动东谈主心的收尾。
以 5 星套装"隐于祷音"和"生于无瑕"为例,前者的观念是"圣女",野心者遴荐举座极繁主义作风和细节的抵挡衡素材突显"荣华镣铐中灵魂渴慕目田"的理念;后者的观念是"神女",以非东谈主工感、弧线、伤疤素材、星空元素抒发出纵欲化的"神性"——哀痛与刚烈共存,阻遏置疑的力量。

2.0 版块 5 星套装"隐于祷音"(右)和"生于无瑕"(左)
进攻的是,这些理念并不只纯存在于视觉素材自身,而是与绽开宇宙相聚会,赋予服装相应的武艺。为了进一步配合"隐于祷音"挣脱桎梏、追求目田的特征,这一套装关连的武艺是黏黏爪,其遨游姿态为翻开笼门,与小龙一齐飞舞,并附带与好友共同遨游、悬停的收尾——就像圣女坦护众生,服装武艺也可以惠及游戏中的同伴。"生于无瑕"则取舍了展现神女力量的弓箭武艺,报复画面遴荐了"以星辰为箭矢"的抒发,作风剖析明确。
可以看出,在《无尽暖暖》中,"服装野心"是个完整且详尽的观念。不同服装在外形上各具秉性,领有明确的野心要点;与武艺、动画上演相聚会,为服装进一步赋予情感价值;绽开宇宙又为视觉和玩法提供了交融的舞台,让玩家在探索、解谜、集聚的过程中潜移暗化地强调这种举座性。
"通过这么的深层内容野心,激励玩家的联想与共识,即使是相对惯例的主题,也可以聚会不同的感受,最终呈现出不一样的视觉魔力。" Dodie 在共享中说,"这亦然‘暖暖’系列在已有千千万万件服装的前提下,依然动力远流长出身新灵感的诀窍之一。"
行为绽开宇宙游戏,《无尽暖暖》的服装一样融入了版块、舆图、宇宙不雅等理念。Dodie 又举了几个例子:" 2.1 版块的套装,咱们想讲一些对于人命的话题,是以使用了萤火虫元素。萤火虫的人命十分良晌,但脆弱与良晌反而突显出人命的珍视。2.3 版块的主题是对于刻板印象与‘不完满偶像’的,因此咱们一边遴荐独角兽、甜点这些刻板元素,另一方面又刻意作念出一些不合作感,再聚会剧情叙述,来抒发冲破惯例的内容。"

2.1 版块套装"森之涟",明确遴荐了萤火虫元素
但这么一来,开拓过程中未免碰到审好意思与宇宙不雅抒发的均衡问题。对此,《无尽暖暖》的处分决策是,一方面从"暖暖" IP 的长线运营中采纳训戒,紧密把合手玩家需求;另一方面,团队从早期就将案牍、好意思术乃至玩法王人加入考量,找到稳妥版块的谜底,而不是好意思术的独奏。
Dodie 将这少量回归为不同版块内容的"底色":"有了这么一种底色,可以让‘梦’愈加千里浸、信得过。"
更进一步,《无尽暖暖》的服装践诺上从属于通盘绽开宇宙。Dodie 说,为了塑造一个真实的、"服装为梦"的千里浸宇宙,许多时候,服装野心使用的是遗址大陆、而非现实宇宙的生物元素。相应地,遗址大陆上,国度之间的文化互异也明显体当今服装作风互异上,东谈主们"构兵"的形态亦然服装搭配比拼。除了好意思学作风,服装还会承载叙事,以视觉展现扮装的故事与阅历。

遗址大陆上的蜜蜂元素为六角形野心,但不是因为"蜂巢是六角形",而是这里的蜜蜂"自身等于六角形"

套装"闾阎的风",是一位青娥在回忆我方闾阎时野心的服装,那儿有麦田、花环、飞鸟和风车
Dodie 示意,之是以要让包括服装野心在内的诸多元素呈现出举座性,融入绽开宇宙,骨子上照旧为了保证玩家的千里浸体验。从细节角度,服装的后背部分等于个典型例子——由于大大批时候主角暖暖王人是背对玩家移动,是以每款服装的背部王人有野心亮点,5 星套装尤其杰出。
同期,《无尽暖暖》还融会落后候翻新不休晋升品性,像是材质、工艺、纹理、物理动态、光效均衡等等,在写实化与艺术化之间找到合适的位置,达到信得过、精采又好意思不雅、梦境的感受。

为了剖析"隐于祷音"套装的挥霍感,开拓团队参考信得过逻辑,规复了现实中的钻石火彩收尾
更宏不雅的层面,这种举座作风亦然为了让《无尽暖暖》能够连续拓展——拓展更多的玩家,为他们提供丰富多元的服装,不因已有规则截止团队的创作;拓展更高的理念,"暖暖"系列也要突破阈值,找到更大的空间与更多可能性。
这一方面取决于时候——不知从什么时候起首,《无尽暖暖》依然成为"作假 5 "引擎跨端诓骗的行业标杆;另一方面也取决于团队的对峙和对"长线运营"的正确相识,服装野心并不只是是"好意思瞻念",还需要成为玩家与 IP、玩家与自我抒发的载体。
粉墨登场成长
PR Peng 和 Dodie Gong 王人是第一次进入 GDC。我问她们:"进入 GDC 感喟最深的是什么?"
"我是个很理性的东谈主,在这种场所就更理性了。" Dodie 说,"能看到许多志同谈合的东谈主。不演讲的时候,我就去各个房间听别东谈主的共享。"
"一是,参会的中国厂商多了许多;二是,之前王人是咱们向别东谈主学习,当今咱们也起首有了一些可以共享的训戒,人人相互交流,真的挺好。" PR Peng 说。

畴昔,中国游戏厂商在国外展会的影响力还会进一步扩大
与此同期,我也尝试不雅察她们演讲时,台下不雅众的反应。在这些场次里,女性开拓者和学生居多——这少量不难联想——从她们聊天的内容来看,许多是《无尽暖暖》的玩家,她们十分考究地看着屏幕上的内容,在簿子、手机或者电脑上赶紧地纪录。演讲完结后,还有东谈主留住来连续研究。
这总能让我产生一种奇妙的快乐感。我难忘,《无尽暖暖》1.0 版块上线时,有玩家说,"好像有个小女孩,暗暗陪我长大了"。那么到了 2.0 版块,这个"小女孩"明显成长得愈加优秀、可靠,让东谈主惊艳。
在游戏中,暖暖细小地在不同的时分与空间中穿梭;游戏以外,《无尽暖暖》的成长却有种粉墨登场、不休以内容突破界限的滋味——《无尽暖暖》不是那种取得了少量进步就要坐窝给悉数东谈主看的作品,但每隔一段时分,咱们总能发现它变得更好了。
不少东谈主印象里,《无尽暖暖》是聚焦换装与绽开宇宙玩法,在垂类鸿沟不休探索的见效作品;不外如今,听过《无尽暖暖》在 GDC 的共享之后,我以为,《无尽暖暖》并莫得局限于换装品类,而是一直在试图回应"一款可以让东谈主永劫分心爱的好游戏是什么样"的问题。而它给出的谜底也很明确:对峙"集聚好意思好,造梦"的中枢价值;精心野心,与玩家竖立持久的情感贯穿。
以往,提到《无尽暖暖》时,咱们也曾说过它"莫得竞品"。如今开云体育官网,当中国厂商辞宇宙范围内的影响力渐渐晋升,从自后者、实践者成长为某些鸿沟的探索者、领跑者,《无尽暖暖》也让越来越多的东谈主意志到,守住居品的中枢价值,与玩家竖立持久情感贯穿,是一种切实的长线运营解法。而它"莫得竞品"的描画,似乎也可以放到更大的范围里研究了——无论何时、何地,一款"作风化的好游戏"等于这么的。
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